索尼吉田修平:人类的大脑正在适应VR

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原标题:吉田索尼索尼:人类的大脑正在适应虚拟现实

资料来源:新浪VR

据国外媒体报道,吉田顺平上周在TGS上表示,随着VR游戏的不断改进和发展,他认为过去三年用户逐渐习惯了VR,虚拟现实中出现头晕,恶心的情况。正在缓解。

吉田在采访中提到了《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》之类的经历。两种游戏都提供舒适的交付选项,同时还提供流畅的移动。他说,这是因为“人的大脑已经习惯了虚拟现实”。

吉田提到的另一个例子是即将到来的《钢铁侠VR》。由Camouflaj开发的这款游戏允许玩家使用独特的控制方案向任意方向飞行。确实,我们对头部的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是史无前例的VR游戏。”

吉田的言论反映出,VR设计在索尼自己的全球工作室以及由Oculus为Rift和Quest负责人开发的独家游戏中不断发展。早在2016年,两家公司就在考虑如何在开发游戏时避免过度运动和避免晕车。吉田补充说:“随着大脑适应虚拟现实,感觉差异不太可能发生。”返回搜狐查看更多

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2019-09-17 22: 32

来源:伐木网络

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据国外媒体报道,吉田顺平上周在TGS上表示,随着VR游戏的不断改进和发展,他认为过去三年用户逐渐习惯了VR,虚拟现实中出现头晕,恶心的情况。正在缓解。

吉田在采访中提到了《无主之地2》和《上古卷轴5:天际》之类的经历。两种游戏都提供舒适的交付选项,同时还提供流畅的移动。他说,这是因为“人的大脑已经习惯了虚拟现实”。

吉田提到的另一个例子是即将到来的《钢铁侠VR》。由Camouflaj开发的这款游戏允许玩家使用独特的控制方案向任意方向飞行。确实,我们对头部的自然体验印象深刻。吉田说:“我认为这是史无前例的VR游戏。”

吉田的言论反映出,VR设计在索尼自己的全球工作室以及由Oculus为Rift和Quest负责人开发的独家游戏中不断发展。早在2016年,两家公司就在考虑如何在开发游戏时避免过度运动和避免晕车。吉田补充说:“随着大脑适应虚拟现实,感觉差异不太可能发生。”返回搜狐查看更多

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